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 Enlever l'encadrement du mennu principal

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MessageSujet: Enlever l'encadrement du mennu principal   Mer 14 Nov - 19:10

Ce script sert à enlever le rectangle autour du menu principal

voila un petit script a placer en dessous de "Scene_Title" donner lui le même nom !!!

Code:
 #==============================================================================
# ■ Scene_Title : Redéfinition
# ■ Placer en dessous de Scene_Title avec le même nom
# ■ Traduction des commentaires par lalilo...
#==============================================================================

class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Traitement principal : Redéfinition
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# Chargement de la base de données
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
# Élaboration de l'objet système
$game_system = Game_System.new
# Élaboration des graphiques du titre
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
# Élaboration de la fenêtre de commande
s1 = "Commencer"
s2 = "Continuer"
s3 = "Quitter"
@command_window = Window_Command.new(212, [s1, s2, s3])
@command_window.opacity = 0
@command_window.back_opacity = 0
@command_window.contents_opacity = 192
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 288
# Décision efficace continue
# Vous inspectez si le dossier de sauvegarde existe même à un
# Si validité si @continue_enabled vrai, inadmissibilité qu'il rend faux
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
# Quand continuer est efficace, le curseur est ajusté sur continuer
# Dans le cas inadmissible, les lettres de continuer sont faites en couleur gris
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
# Exécution du titre BGM
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
# Arrêt de l'exécution de ME et de BGS
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
# Exécution de transition
Graphics.transition
# Boucle principale
loop do
# Remplacer l'image de jeu
Graphics.update
# Mise à jour de l'information de l'entrée
Input.update
# Renouvellement de frame
update
# Quand l'image change, discontinuant la boucle
if $scene != self
break
end
end
# Préparation de transition
Graphics.freeze
# Libérer la fenêtre de commande
@command_window.dispose
# Libérer les graphiques du titre
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
end

Voilà un screen:


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